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Science de l'information

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Sujets en sciences de l'information

La modélisation des données

La modélisation des données est le processus de création d'un modèle de données en appliquant une théorie du modèle de données pour créer une instance de modèle de données. Un modèle de données théorie est une description formelle du modèle de données. Voir le modèle de base de données pour une liste du modèle de données actuel théories.

Lors de la modélisation des données, on structure et organise les données. Ces structures de données sont ensuite généralement implémentées dans un système de gestion de base de données. En plus de définir et d'organiser les données, la modélisation des données imposera (implicitement ou explicitement) des contraintes ou limitations aux données placées dans la structure.

La gestion de grandes quantités de données structurées et non structurées est une fonction principale des systèmes d'information. Les modèles de données décrivent des données structurées pour le stockage dans des systèmes de gestion de données tels que des bases de données relationnelles. Ils ne décrivent généralement pas les données non structurées, telles que les documents de traitement de texte, les messages électroniques, les images, l'audio numérique et la vidéo.

Gestion de documents

La gestion et l'ingénierie des documents est un système informatique (ou un ensemble de programmes informatiques) utilisé pour suivre et stocker des documents électroniques et / ou des images de documents papier. Les systèmes de gestion de documents se chevauchent quelque peu avec les systèmes de gestion de contenu, les systèmes de gestion de contenu d'entreprise, la gestion des actifs numériques, l'imagerie documentaire, les systèmes de workflow et les systèmes de gestion des enregistrements.

Groupware

Le collecticiel est un logiciel conçu pour aider les personnes impliquées dans une tâche commune à atteindre leurs objectifs. Le logiciel collaboratif est la base du travail coopératif assisté par ordinateur.

Des systèmes logiciels tels que le courrier électronique, l'agenda, le chat textuel, le wiki appartiennent à cette catégorie. Il a été suggéré que la loi de Metcalfe - plus il y a de personnes qui utilisent quelque chose, plus il devient valable - s'applique à ces logiciels.

Le terme plus général de logiciel social s'applique aux systèmes utilisés en dehors du lieu de travail, par exemple, les services de rencontres en ligne et les réseaux sociaux comme Friendster. L'étude de la collaboration assistée par ordinateur comprend l'étude de ce logiciel et des phénomènes sociaux qui lui sont associés.

Interaction homme machine

L'interaction homme-machine (HCI), alternativement interaction homme-machine (MMI) ou interaction homme-machine (CHI), est l'étude de l'interaction entre les personnes (utilisateurs) et les ordinateurs. Il s'agit d'un sujet interdisciplinaire, reliant l'informatique à de nombreux autres domaines d'études et de recherche. L'interaction entre les utilisateurs et les ordinateurs se produit au niveau de l'interface utilisateur (ou simplement interface), qui comprend à la fois des logiciels et du matériel, par exemple des périphériques informatiques à usage général et des systèmes mécaniques à grande échelle tels que des avions et des centrales électriques.

Architecture de l'information

L'architecture de l'information est la pratique de structurer l'information (connaissances ou données) dans un but. Celles-ci sont souvent structurées en fonction de leur contexte dans les interactions des utilisateurs ou des bases de données plus importantes. Le terme est le plus souvent appliqué au développement Web, mais s'applique également aux disciplines en dehors d'un contexte Web strict, telles que la programmation et la rédaction technique. L'architecture de l'information est considérée comme un élément de la conception de l'expérience utilisateur.

Le terme architecture de l'information décrit un ensemble de compétences spécialisées liées à la gestion de l'information et à l'emploi d'outils d'information. Il a un degré significatif d'association avec les sciences de la bibliothèque. De nombreuses écoles de bibliothèque enseignent maintenant l'architecture de l'information.

Une autre définition de l'architecture de l'information existe dans le contexte de la conception du système d'information, dans laquelle l'architecture de l'information fait référence à la modélisation des données et à l'analyse et à la conception des informations dans le système, en se concentrant sur les entités et leurs interdépendances. La modélisation des données dépend de l'abstraction; les relations entre les éléments de données présentent plus d'intérêt que les détails des enregistrements individuels, bien que le catalogage des valeurs possibles soit une technique courante. La convivialité des systèmes face à l'homme et la conformité aux normes des systèmes internes sont primordiales.

Ethique de l'information

L'éthique de l'information est le domaine qui étudie les questions éthiques découlant du développement et de l'application des technologies de l'information. Il fournit un cadre critique pour l'examen des questions morales concernant la confidentialité des informations, le pouvoir moral (par exemple, si les agents artificiels peuvent être moraux), les nouveaux problèmes environnementaux (en particulier comment les agents doivent-ils se comporter dans l'infosphère), les problèmes découlant du cycle de vie ( création, collecte, enregistrement, distribution, traitement, etc.) d'informations (notamment propriété et droit d'auteur, fracture numérique). L'éthique de l'information est donc strictement liée aux domaines de l'éthique informatique (Floridi, 1999) et de la philosophie de l'information.

Les dilemmes concernant la vie de l'information prennent de plus en plus d'importance dans une société définie comme «la société de l'information». La transmission de l'information et l'alphabétisation sont des préoccupations essentielles pour établir une base éthique qui promeut des pratiques justes, équitables et responsables. L'éthique de l'information examine de manière générale les questions liées, entre autres, à la propriété, à l'accès, à la confidentialité, à la sécurité et à la communauté.

La technologie de l'information affecte les droits fondamentaux impliquant la protection du droit d'auteur, la liberté intellectuelle, la responsabilité et la sécurité.

Les codes professionnels offrent une base pour prendre des décisions éthiques et appliquer des solutions éthiques aux situations impliquant la fourniture et l'utilisation d'informations qui reflètent l'engagement d'une organisation envers un service d'information responsable. L'évolution des formats et des besoins d'information nécessite un réexamen continu des principes éthiques et de la façon dont ces codes sont appliqués. Les considérations relatives à l'éthique de l'information influencent les décisions personnelles, les pratiques professionnelles et les politiques publiques.

Récupération de l'information

La recherche d'informations (RI), souvent étudiée conjointement avec le stockage d'informations, est la science de la recherche d'informations dans des documents, de la recherche de documents eux-mêmes, de la recherche de métadonnées qui décrivent des documents, ou de la recherche dans des bases de données, qu'il s'agisse de bases de données autonomes relationnelles ou hypertextes. des bases de données en réseau telles que le World Wide Web. Il existe cependant une confusion commune entre la recherche de données, la recherche de documents, la recherche d'informations et la recherche de texte, et chacun d'eux a ses propres corps de littérature, théorie, pratique et technologies. L'IR est, comme la plupart des domaines naissants, interdisciplinaire, basé sur l'informatique, les mathématiques, la bibliothéconomie, les sciences de l'information, la psychologie cognitive, la linguistique, les statistiques, la physique.

Les systèmes IR automatisés sont utilisés pour réduire la surcharge d'informations. De nombreuses universités et bibliothèques publiques utilisent des systèmes IR pour donner accès à des livres, des revues et d'autres documents. Les systèmes IR sont souvent liés à l'objet et à la requête. Les requêtes sont des déclarations formelles des besoins d'informations qui sont mises à un système IR par l'utilisateur. Un objet est une entité qui conserve ou stocke des informations dans une base de données. Les requêtes des utilisateurs sont mises en correspondance avec les objets stockés dans la base de données. Un document est donc un objet de données. Souvent, les documents eux-mêmes ne sont pas conservés ou stockés directement dans le système infrarouge, mais sont plutôt représentés dans le système par des substituts de documents.

Société de l'information

La société de l'information est une société dans laquelle la création, la distribution, la diffusion, l'utilisation et la manipulation de l'information est une activité économique, politique et culturelle importante. L'économie du savoir est sa contrepartie économique par laquelle la richesse est créée par l'exploitation économique de la compréhension.

La position centrale des technologies de l'information dans la production, l'économie et la société en général est propre à ce type de société. La société de l'information est considérée comme le successeur de la société industrielle. Les concepts étroitement liés sont la société post-industrielle (Daniel Bell), le post-fordisme, la société post-moderne, la société de la connaissance, la société télématique, la révolution de l'information et la société de réseau (Manuel Castells).

Systèmes d'information

Les systèmes d'information sont la discipline concernée par le développement, l'utilisation, l'application et l'influence des technologies de l'information. Un système d'information est un support technologiquement mis en œuvre pour enregistrer, stocker et diffuser des expressions linguistiques, ainsi que pour tirer des conclusions de ces expressions.

La technologie utilisée pour la mise en œuvre des systèmes d'information ne doit en aucun cas être la technologie informatique. Un cahier dans lequel on répertorie certains éléments d'intérêt est, selon cette définition, un système d'information. De même, il existe des applications informatiques non conformes à cette définition des systèmes d'information. Les systèmes embarqués en sont un exemple. Une application informatique intégrée aux vêtements ou même au corps humain ne traite généralement pas des expressions linguistiques. On pourrait cependant essayer de généraliser la définition de Langefors afin de couvrir les développements les plus récents.

Propriété intellectuelle

La propriété intellectuelle (PI) est un terme générique contesté pour divers droits légaux qui se rattachent à certains noms, supports écrits et enregistrés et inventions. Les titulaires de ces droits légaux ont généralement le droit d'exercer divers droits exclusifs en relation avec l'objet de la PI. Le terme propriété intellectuelle relie l'idée que ce sujet est le produit de l'esprit ou de l'intellect avec la notion politique et économique de propriété. Le lien étroit entre ces deux idées est sujet à controverse. Il est critiqué comme «une mode» par Mark Lemley de la Stanford Law School et par Richard Stallman de la Free Software Foundation comme une «sur-généralisation» et «au mieux un fourre-tout pour regrouper des lois disparates».13

Les lois sur la propriété intellectuelle et leur application varient considérablement d'une juridiction à l'autre. Des efforts intergouvernementaux sont déployés pour les harmoniser par le biais de traités internationaux tels que l'Accord de 1994 de l'Organisation mondiale du commerce (OMC) sur les aspects des droits de propriété intellectuelle qui touchent au commerce (ADPIC), tandis que d'autres traités peuvent faciliter l'enregistrement dans plus d'une juridiction à la fois. . Application du droit d'auteur, désaccords sur les brevets médicaux et logiciels et différend concernant la nature de la "propriété intellectuelle" en tant que notion cohérente13 ont jusqu'à présent empêché l'émergence d'un système international cohérent.

Gestion des connaissances

La gestion des connaissances comprend une gamme de pratiques utilisées par les organisations pour identifier, créer, représenter et distribuer les connaissances en vue de leur réutilisation, de leur sensibilisation et de leur apprentissage au sein des organisations.

Les programmes de gestion des connaissances sont généralement liés aux objectifs de l'organisation et visent à atteindre des résultats spécifiques, tels que l'intelligence partagée, l'amélioration des performances, un avantage concurrentiel ou des niveaux d'innovation plus élevés.

Le transfert de connaissances (un aspect de la gestion des connaissances) a toujours existé sous une forme ou une autre. Les exemples incluent les discussions entre pairs sur le tas, l'apprentissage formel, les bibliothèques d'entreprise, la formation professionnelle et les programmes de mentorat. Cependant, depuis la fin du XXe siècle, une technologie supplémentaire a été appliquée à cette tâche.

Ingénierie des connaissances

L'ingénierie des connaissances (KE), souvent étudiée conjointement avec la gestion des connaissances, fait référence à la construction, au maintien et au développement de systèmes basés sur les connaissances. Il a beaucoup en commun avec le génie logiciel et est lié à de nombreux domaines informatiques tels que l'intelligence artificielle, les bases de données, l'exploration de données, les systèmes experts, les systèmes d'aide à la décision et les systèmes d'information géographique. L'ingénierie des connaissances est également liée à la logique mathématique, ainsi que fortement impliquée dans les sciences cognitives et l'ingénierie socio-cognitive où les connaissances sont produites par des agrégats socio-cognitifs (principalement des humains) et sont structurées selon notre compréhension du fonctionnement du raisonnement humain et de la logique. .

Web sémantique

Le Web sémantique est une extension en évolution du World Wide Web dans laquelle le contenu Web peut être exprimé non seulement en langage naturel, mais aussi sous une forme qui peut être comprise, interprétée et utilisée par les agents logiciels, leur permettant ainsi de trouver, partager et intégrer informations plus facilement.14 Il découle de la vision du directeur du W3C, Tim Berners-Lee, sur le Web en tant que support universel pour l'échange de données, d'informations et de connaissances.

À sa base, le Web sémantique comprend une philosophie,15 un ensemble de principes de conception,16 des groupes de travail collaboratifs et une variété de technologies habilitantes. Certains éléments du Web sémantique sont exprimés comme de futures possibilités futures qui doivent encore être mises en œuvre ou réalisées.17 D'autres éléments du Web sémantique sont exprimés dans des spécifications formelles. Certains d'entre eux incluent le cadre de description des ressources (RDF), une variété de formats d'échange de données (par exemple, RDF / XML, N3, Turtle et des notations telles que le schéma RDF (RDFS) et le langage d'ontologie Web (OWL). sont destinés à décrire formellement des concepts, des termes et des relations dans un domaine de problème donné.

Ingénierie de l'utilisabilité

L'ingénierie de l'utilisabilité est un sous-ensemble de facteurs humains qui est spécifique à l'informatique et se préoccupe de savoir comment concevoir un logiciel facile à utiliser. Il est étroitement lié au domaine de l'interaction homme-machine et du design industriel. Le terme "ingénierie de l'utilisabilité" (UE) (contrairement à d'autres noms de la discipline, comme la conception d'interaction ou la conception de l'expérience utilisateur) a tendance à décrire une approche pragmatique de la conception de l'interface utilisateur qui met l'accent sur les méthodes empiriques et les définitions opérationnelles des besoins des utilisateurs en matière d'outils. L'extension dans la mesure où les définitions approuvées par l'Organisation internationale de normalisation sont considérées comme un accord dépendant du contexte de l'efficacité, de l'efficience et de la satisfaction avec lesquelles des utilisateurs spécifiques devraient être en mesure d'effectuer des tâches. Les partisans de cette approche s'engagent dans l'analyse des tâches, puis prototypent les conceptions d'interface et effectuent des tests d'utilisabilité. Sur la base de ces tests, la technologie est (idéalement) repensée ou (occasionnellement) les objectifs opérationnels de performance des utilisateurs sont révisés.

Conception centrée sur l'utilisateur

La conception centrée sur l'utilisateur est une philosophie de conception et un processus dans lequel les besoins, les désirs et les limites de l'utilisateur final d'une interface ou d'un document reçoivent une attention particulière à chaque étape du processus de conception. La conception centrée sur l'utilisateur peut être caractérisée comme un processus de résolution de problèmes en plusieurs étapes qui oblige non seulement les concepteurs à analyser et à prévoir comment les utilisateurs sont susceptibles d'utiliser une interface, mais aussi à tester la validité de leurs hypothèses concernant le comportement des utilisateurs dans des tests du monde réel avec des utilisateurs réels. De tels tests sont nécessaires car il est souvent très difficile pour les concepteurs d'une interface de comprendre intuitivement à quoi un utilisateur novice de ses expériences de conception et à quoi peut ressembler la courbe d'apprentissage de chaque utilisateur.

La principale différence avec les autres philosophies de conception d'interface est que la conception centrée sur l'utilisateur essaie d'optimiser l'interface utilisateur sur la façon dont les gens peuvent, veulent ou doivent travailler, plutôt que de forcer les utilisateurs à changer leur façon de travailler pour s'adapter au système ou à la fonction.

XML

XML est un langage de balisage à usage général recommandé par le W3C qui prend en charge une grande variété d'applications. Les langages XML ou "dialectes" peuvent être conçus par n'importe qui et peuvent être traités par un logiciel conforme. XML est également conçu pour être raisonnablement lisible par l'homme, et à cette fin, la concision n'était pas considérée comme essentielle dans sa structure. XML est un sous-ensemble simplifié du langage de balisage généralisé standard (SGML). Son objectif principal est de faciliter le partage des données entre les différents systèmes d'information, en particulier les systèmes connectés via Internet18 Les langages formellement définis basés sur XML (tels que RSS, MathML, GraphML, XHTML, Scalable Vector Graphics, MusicXML et des milliers d'autres exemples) permettent à divers logiciels de comprendre de manière fiable les informations formatées et transmises dans ces langues.

Recherche

De nombreuses universités ont des écoles ou des départements entiers consacrés à l'étude des sciences de l'information, tandis que de nombreux spécialistes des sciences de l'information peuvent être trouvés dans des disciplines telles que la communication, le droit, la sociologie, l'informatique et la bibliothéconomie pour n'en nommer que quelques-uns. (Voir Liste des écoles I et Liste des programmes de bibliothèques et de sciences de l'information.)

Méthodes de recherche

La science de l'information a des méthodes de recherche similaires à celles des autres sciences sociales:

Recherche archivistique
Des faits ou des preuves factuelles tirés de divers dossiers sont compilés.
Analyse de contenu
Le contenu des livres et des médias de masse est analysé pour étudier comment les gens communiquent et les messages dont ils parlent ou écrivent.
Étude de cas
Un ensemble spécifique de circonstances ou un groupe (le «cas») est analysé selon un objectif d'étude spécifique. Généralement, les études de cas sont utilisées pour caractériser une tendance ou un développement; ils ont une généralisabilité faible.
Méthode historique
Cela implique une recherche continue et systématique des informations et des connaissances sur les événements passés liés à la vie d'une personne, d'un groupe, de la société ou du monde.
Entrevues
Le chercheur obtient des données en interviewant des personnes. Si l'entretien n'est pas structuré, le chercheur laisse le soin à l'interviewé (également appelé le répondant ou l'informateur) de guider la conversation.
L'histoire de la vie
Il s'agit de l'étude de la vie personnelle d'une personne. À travers une série d'entretiens, le chercheur peut sonder les moments décisifs de sa vie ou les différentes influences sur sa vie.
Étude longitudinale
Il s'agit d'un examen approfondi d'un groupe spécifique sur une longue période de temps.
Observation
En utilisant les données des sens, on enregistre des informations sur le phénomène ou le comportement social. La recherche qualitative repose largement sur l'observation, bien qu'elle soit sous une forme très disciplinée.
Observation des participants
Comme son nom l'indique, le chercheur se rend sur le terrain (généralement une communauté), vit avec les gens pendant un certain temps et participe à leurs activités afin de connaître et de ressentir leur culture.

Remarques

  1. ↑ Déterminisme technologique Dictionnaire Web de Cybernétique et Systèmes. Récupéré le 20 mars 2018.
  2. ↑ John Willis Clark, Le soin des livres: essai sur le développement des bibliothèques et de leurs aménagements, des premiers temps à la fin du XVIIIe siècle (Cambridge: Cambridge University Press, 1901).
  3. ↑ Margaret Barton Korty, «Benjamin Franklin et bibliothèques américaines du XVIIIe siècle», «Transactions de l'American Philosophical Society» 55,9 (1965).
  4. ↑ F. Reichman, Notched Cards, dans R. Shaw (éd.), L'état de l'art de la bibliothèque (Nouveau-Brunswick, NJ: Rutgers, The State University, Graduate School of Library Service, 1960).
  5. ↑ J.P. Emard, «Une chronologie des sciences de l'information en perspective», Bulletin de l'American Society for Information Science 2(8): 51-56.
  6. ↑ E.S. Smith, "Sur les épaules des géants: de Boole à Shannon en passant par Taube: les origines et le développement de l'information informatisée du milieu du XIXe siècle à nos jours", Technologies de l'information et bibliothèques 12(2), 217-226.
  7. ↑ H. Skolnik, «Jalons de la science de l'information chimique: symposium sur les contributions de la Division de la littérature chimique (information) à la Chemical Society» Journal of Chemical Information and Computer Science, 16(4), 187-193.
  8. ↑ B.W. Adkinson, «Le soutien du gouvernement fédéral aux activités d'information: un croquis historique», Bulletin de l'American Society for Information Science, 2(8), 24-26.
  9. ↑ J.P. Emard, «Une chronologie des sciences de l'information en perspective», Bulletin de l'American Society for Information Science, 2(8): 51-56.
  10. ↑ D.M. Schullian et F.B. Rogers, «La Bibliothèque nationale de médecine», Bibliothèque trimestrielle 28 (1): 1-17.
  11. ↑ W.B. Rayward, «International federation for information and documentation», dans W.A. Wiegand et D. G. Davis Jr. (éd.), L'Encyclopédie de l'histoire des bibliothèques (New York: Routledge, 1994).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Ronald Day, «Modern Invention of Information» (Carbondale, IL: Southern Illinois University Press, 2001).
  13. 13.0 13.1 Richard Stallman, avez-vous dit "propriété intellectuelle"? C'est un mirage séduisant. Récupéré le 20 mars 2018.
  14. ↑ W3C, Qu'est-ce que le Web sémantique? Récupéré le 20 mars 2018.
  15. ↑ W3C, Déclaration d'activité Web sémantique. Récupéré le 20 mars 2018.
  16. ↑ W3C, Points architecturaux et philosophiques. Récupéré le 20 mars 2018.
  17. ↑ W3C, Qu'est-ce que le Web sémantique? Récupéré le 20 mars 2018.
  18. ↑ W3C, langage de balisage extensible (XML) 1.0 (cinquième édition) - Origine et objectifs. Récupéré le 20 mars 2018.

Les références

  • Clark, John Willis. Le soin des livres: essai sur le développement des bibliothèques et de leurs aménagements, des premiers temps à la fin du XVIIIe siècle. Cambridge: Cambridge University Press, 1901.
  • Cleveland, Harlan. Le leadership des dirigeants de la connaissance dans une société de l'information. New York: Truman Talley Books, 1985. ISBN 978-0525243076.
  • Davis, Charles Hargis et James E. Rush. Guide des sciences de l'information. Westport, CN: Greenwood Press, 1979. ISBN 978-0313209826.
  • Jour, Ronald. Invention moderne de l'information. Carbondale, IL: Southern Illinois University Press, 2001. ISBN 978-0809323906
  • Khosrowpour, Mehdi. Encyclopédie des sciences et technologies de l'information. Hershey, PA: Idea Group Reference, 2005. ISBN 978-1591407942.
  • Luenberger, David G. Science de l'information. Princeton: Princeton University Press, 2006. ISBN 9780-691124186.
  • Norton, Melanie. Concepts d'introduction en sciences de l'information. Série de monographies ASIS. Medford, NJ: Publié pour l'American Society for Information Science par Information Today, 2000. ISBN 978-1573870870.
  • Rubin, Richard. Fondements de la bibliothéconomie et des sciences de l'information. New York: Neal-Schuman Publishers, 2004. ISBN 978-1555705183.
  • Saracevic, Tefko. Introduction aux sciences de l'information. New York: R.R. Bowker Co, 1970. ISBN 978-0835203135.
  • Shaw, R. (éd.). L'état de l'art de la bibliothèque . Nouveau-Brunswick, NJ: Rutgers, The State University, Graduate School of Library Service, 1960.
  • Wiegand, Wayne A. et Donald G. Davis Jr. (éd.). L'Encyclopédie de l'histoire des bibliothèques. New York: Routledge, 1994. ISBN 978-0824057879

Liens externes

Tous les liens ont été récupérés le 3 mars 2018.

  • Archives numériques en accès libre de la bibliothèque numérique des sciences et technologies de l'information pour les sciences de l'information.
  • Journal of Information Science.
  • Introduction aux sciences de l'information.

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